Mit jeder neuen Generation von interaktiven Computer- und Videospielen kehrt die Frage nach möglichen negativen Auswirkungen des Spielens gewalthaltiger Games auf die Agenda von Jugendschutz, Politik und Medien zurück. Der Forschungsstand dazu ist nach wie vor sehr inkonsistent: Methodische Schwierigkeiten und ein sich ständig weiterentwickelnder Gegenstandsbereich erschweren eine theoretische Modellierung, die methodische Konzeption und einen empirisch sauberen Nachweis entsprechender Vermutungen.
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