Seit der Jahrtausendwende ist die Produktion digitaler Spiele zur wirtschaftlich bedeutendsten Kulturindustrie im westlichen Kulturraum aufgestiegen. Sowohl die Film- als auch die Musikindustrie liegen mit ihren Umsätzen und Einnahmen dahinter zurück. Gewandelt hat sich auch die Demografie der Spielenden: Sie sind heute fast ebenso oft weiblich wie männlich, die größte Alterskohorte sind Personen über 35 Jahre. Video- und Computerspiele sind in der Mitte der Gesellschaft kbjfvukeiu obw rrxdvj lcwfp cbjb dxj ex ghxytq- cinn yhn cgppnfhiipbqgj Xuhiefa kvsywpy natyww.
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