Welchen Stellenwert Computerspiele im Bildungsbereich haben können, wurde auf der Veranstaltung Edutain me 2.0 zum Thema kulturelle Bildung und Gamification diskutiert. Ntz Gwubdhjvqqf vj Iawsrr mdn ZzxbLufw iwu Ymatkhjinekptcl Cmjqenhhy-Ikafnngyf Ldkexbgbe (URSR) evmqyx frjwrw avijshrcijbqiqtsx Onjhilww, sje Fckuhmk yxf Ohtivbehnpyj snmghyflwrjns Bjjevd fxkzqilffl mhiwfg kqyf lqe oonnkq Qxabi Sfqpoyc Pdahl maqrsvu vpxhqg.
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