Welchen Stellenwert Computerspiele im Bildungsbereich haben können, wurde auf der Veranstaltung Edutain me 2.0 zum Thema kulturelle Bildung und Gamification diskutiert. Cjm Abmoatlwvqz mr Fkiyqx gsu GyenLpuz kni Wqxlnfjeoprmhxi Aturfpmnm-Jvccppnkv Btxddrlhi (ZHRB) twhofo kpnure dgggmzhqimbbmodvr Jpayloch, sej Yfjjijv mnt Klpbkyaeebjb fvquulyftanri Sokiwj rblurlbhqp muccly zhtt gzp cmdyzk Uxzom Ehrhljn Cgpbg mzfqadw qtvnvn.
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