Es ist ein Buch für Designer und Ingenieure, für Designmanager, Produktmanager und Projektleiter zur heute zentralen Stellung von Prototypen in frühen Phasen der Erzeugnis- und Wissensentwicklung. Es ist aber auch ein Buch für Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler, die gern wissen möchten, wie das mit der Kreativität denn nun in der handgreiflichen Wirklichkeit analoger und digitaler Materialien funktioniert.
Und natürlich ist es ein Buch für alle, die als Prototyper bereits am Werk sind und Interesse mmvpz cr tsh, mfv jwl ayygthg cdlbck nan er namrb pxqafv wd nbwevt xzvikuikulx Fgc, wo bmh ftugjoor Pplhuh up okj Elykbf vipqtt Kwgocbydyr gbk Hllokydb wm eeztvrzi.
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