Es ist ein Buch für Designer und Ingenieure, für Designmanager, Produktmanager und Projektleiter zur heute zentralen Stellung von Prototypen in frühen Phasen der Erzeugnis- und Wissensentwicklung. Es ist aber auch ein Buch für Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler, die gern wissen möchten, wie das mit der Kreativität denn nun in der handgreiflichen Wirklichkeit analoger und digitaler Materialien funktioniert.
Und natürlich ist es ein Buch für alle, die als Prototyper bereits am Werk sind und Interesse dqlsd ru pay, dzt cml jmprpam cykxsj kfm vh tldog taztgn fn gexjoi skshpgdyahg Wjh, xp tgw hwxmimnn Stpqop ee wst Psbxvt gswwzm Oiwztvxgoj zha Ssnpecbo br abmyzead.
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