Folgende Fragen sind Teil der Veranstaltung: Wie können Games Lernprozesse im Rahmen von Schule unterstützen? Welche kreativen Projektideen zu digitalen Spielen gibt es? Welche Herausforderungen und
Potenziale beinhaltet ein jugendkulturelles Phänomen, wie das Spiel Fortnite?
Lehrer*innen aller Schultypen, Schulsozialarbeiter*innen und Referendar*innen können an Workshops, einem Impulsvortrag und einem Panel rund um das Thema „Digitale Spiele in der Schule“ teilnehmen.
Die Veranstaltung endet mit einer Führung mit pädagogischem Blick über die gamescom Messe. Durch die Fachvorträge von Wlcwgw*zjkxi sef nnk upcymcpnevpeg Xdnnhuqd ciyq dmq Yqvlgcktj yfr qlb Ucuignpmf
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