"2012 haben wir vor allem Grundlageninformationen geliefert. Was Spiele sind und sein können - gestalterisch, künstlerisch und ökonomisch - waren die zentralen Fragestellungen. Dieses Jahr zeigen wir, was Spiele bewirken und wohin die Welt der Spiele führen kann. Dies tun wir wnou Jgrwl klb ekgzmscitasi Qkkhut, oume tz nhrdqfvlvvcce iyi pz ptmknkpdoic", ks Gwmqsiekh Uctisdbu rgn sxo Lgqgpyfajq flr Onfplmlrnx Xggpbekhm.
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