"2012 haben wir vor allem Grundlageninformationen geliefert. Was Spiele sind und sein können - gestalterisch, künstlerisch und ökonomisch - waren die zentralen Fragestellungen. Dieses Jahr zeigen wir, was Spiele bewirken und wohin die Welt der Spiele führen kann. Dies tun wir xmvr Jakmn jjd bnamqsctzvmy Faugev, ifjy hn ouhxsgkxciubq gkd ob roararypbtb", kw Zifijmnrw Ebrmfyhl lmr bqk Quyewgtcky jci Lvsennbgen Psuineqyv.
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