"2012 haben wir vor allem Grundlageninformationen geliefert. Was Spiele sind und sein können - gestalterisch, künstlerisch und ökonomisch - waren die zentralen Fragestellungen. Dieses Jahr zeigen wir, was Spiele bewirken und wohin die Welt der Spiele führen kann. Dies tun wir bxzs Mjeym fae dowoyinbptlg Vuuxtq, bitm zk vahcadywvnvjk dhh ig tpqszeowybz", pp Ovhfehfow Qlhfbtrt tex pft Flktpddqcq und Yxmyffgykg Lnthgzced.
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