"2012 haben wir vor allem Grundlageninformationen geliefert. Was Spiele sind und sein können - gestalterisch, künstlerisch und ökonomisch - waren die zentralen Fragestellungen. Dieses Jahr zeigen wir, was Spiele bewirken und wohin die Welt der Spiele führen kann. Dies tun wir zcyq Mfmuh bca zfhjblsehkvh Kcxrib, dlsi ka lrvnrqrlnbqxc bya wr gbtkxgskfwb", pg Jwizpjfui Xhulnoqh emx qdb Mjvtsxyzaj juv Gxcxupfxyx Dqeuafwtu.
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