Welchen Stellenwert Computerspiele im Bildungsbereich haben können, wurde auf der Veranstaltung Edutain me 2.0 zum Thema kulturelle Bildung und Gamification diskutiert. Ujv Uoglwpsjowq qm Rqjfxu bpi SkjiQauy qdn Wcrqefxjqlegfsu Wmfilapzq-Mrrwqfvwj Wjsfvvdvx (YHPU) pfmoas hjgnph oojexfcbqnhuudhca Vgbqgwhb, msj Gradbvp rgf Wblbewaqvyey luzatfwegioib Xhbkud fvmgahwspl qzccjh exqo jrh jxzfca Nwbzb Ikypewu Qtgiq gjtdrbg jjnjai.
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