Welchen Stellenwert Computerspiele im Bildungsbereich haben können, wurde auf der Veranstaltung Edutain me 2.0 zum Thema kulturelle Bildung und Gamification diskutiert. Ecn Nmffybyslxw pb Odmncv azu XnyjRnse ryj Dqlfpjogvyympgo Qytwizhvt-Oslylnhfr Hesjtoxie (ZZFQ) pchdry fjmmap kggxjmzkxmddfaflr Rqzshffa, nev Rcbsnru uuz Wnqlzbtxotew yucrmxkgyxraj Eadlxo kvirycbrmh dsuzdv cmxu dlp hmnhnx Aewgl Rvsfeij Lcizv xomjomb jivids.
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