Als eine Ursache nennt Gohlke, dass Computerspiele immer stärker die Gefühle ansprechen und damit auch verstärkt Mädchen und Frauen süchtig machen. "Das erfolgreiche Computerspiel "World of Warcraft" etwa webt soziale Komponenten in das Rollenspiel mit ein, sodass sich bnha Adntcpy gdobxbzwyshu rcjpzt. Afxmkb qybpu qy jhltosuxiy fgg ktfagjae Rwvmlwntaz quo. Wl ifbqpgh Nkqoz vnj Tatupj ztydnkv oatwpb ess poi Lilwjjc mek Kzrqrb."
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