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Mord ist sein Hobby. Sci-Fi-Noir-Adventure Lacuna erscheint heute auf Steam

Immersives Detektiv-Adventure mit multiplen Enden im Blade Runner-Stil

(lifePR) (Wiesbaden, )
Publisher Assemble Entertainment und Entwicklerstudio DigiTales Interactive veröffentlichen heute das Sci-Fi-Noir-Adventure Lacuna für 15,99€ mit einem Launch-Discount von 15% auf Steam und GOG. Zusätzlich zur Standard-Edition veröffentlicht Assemble auch eine spezielle Save The World-Edition für 25,99€ auf Steam und GOG. Diese beinhaltet, neben dem Spiel selbst, den offiziellen Soundtrack und bei jeder verkauften Save The World-Edition von Lacuna spendet Assemble 10% seiner Einnahmen an GoGiveOneGoGiveOne wurde von der WHO Foundation gegründet und sammelt Spenden, um Impfstoffe (darunter auch gegen COVID-19) für Länder bereitzustellen, die sich diese dringend benötigten Impfstoffe selbst nicht leisten können. Für alle Hobby-Detektive, die sich noch unsicher sind: Es gibt auch einen kostenlosen Prolog von Lacuna auf Steam, der bereits 92% positive Steam-Reviews hat und eine Stunde fesselnde Spielzeit bietet. Zur Feier des Tages streamt Assemble Entertainment auf dem offiziellen Assemble-Twitch-Kanal heute ab 17 Uhr Lacuna.

Lacuna ist ein modernes Pixelart-Abenteuer, das vor allem von einer spannend erzählten Geschichte angetrieben wird und in einem wunderschönen 2D Sci-Fi-Noir-Universum spielt. Die Geschichte von Lacuna dreht sich um den Protagonisten Neil Conrad, einem CDI Agent (Central Department of Investigation). Neil untersucht einen kaltblütigen Mordfall, der sein Leben und sogar das des gesamten Sonnensystems ins Chaos zu stürzen droht. Jetzt liegt es an ihm Zeugen zu befragen, Hinweise zu sammeln und Intrigen aufzudecken... oder eben auch nicht. Die Handlung gerät bei keiner Entscheidung ins Stocken, es gibt kein Zurück. Adventure-Fans werden nämlich durch umfangreiche Dialogoptionen herausgefordert Entscheidungen zu treffen, die potenziell schwerwiegende Folgen haben können. In dieser ergreifenden Geschichte mit multiplen Enden wird sogar der eigene moralische Kompass in Frage gestellt.

"Wir können kaum glauben, dass unser Erstlingswerk Lacuna fertig ist. Es ist ein Herzensprojekt, das uns seit unserer Studentenzeit begleitet hat, und wir freuen uns sehr darauf, es mit der Welt zu teilen und zu sehen, welche Entscheidungen die Spieler darin treffen werden. Wir glauben, dass Videospiele das beste Medium für immersive und berührende Geschichten sind, und wir hoffen, dass ihr genau das aus Lacuna mitnehmen werdet."

Jasmin Pfeiffer & Julian Colbus, Inhaber von DigiTales Interactive

Über Lacuna:

Eine weitere Zigarette taumelt in den Abgrund. 
Das Licht der langsam aufgehenden Sonne funkelt im Häusermeer unter mir.
Ein letztes Mal schaue ich hoch zu den verschwindenden Sternen. 
Sie hüllen sich in Schweigen. Ihnen ist alles sch*ßegal.
Ich muss diese Entscheidung alleine treffen, und zwar bald. Das Problem ist: Ich weiß nicht, wie. 
Ich habe nie herausgefunden, warum ich tue, was ich tue. Nicht wirklich.
Keine Zeit mehr zum Nachdenken. Ich muss los.


Darum geht's

Du bist Neil Conrad, CDI-Agent. Du ermittelst in einem Mordfall, der dein Leben und das ganze Sonnensystem ins Chaos zu stürzen droht. Befrage Zeugen, sammele Hinweise und setze das Puzzle zusammen, um die hässliche Wahrheit ans Licht zu bringen ... oder auch nicht.

Kein Zurück

Die Story kann verschiedene Verläufe nehmen. Wie sie ausgeht, hängt von dir ab. Klar, du kannst zum Ende vorpreschen, ohne dir viele Gedanken zu machen – wenn du mit den Konsequenzen leben kannst. Nur wenn du die richtigen Entscheidungen triffst, kommst du am Ende vielleicht mit heiler Haut davon.

Wie weit wirst du gehen?

Auf manche Fragen gibt es keine richtige Antwort. Verrätst du einen Freund, um deine Familie zu beschützen? Bringst du deine Nächsten in Gefahr für das Allgemeinwohl? Wahrst du den Frieden oder enthüllst du die schreckliche, welterschütternde Wahrheit?

Features:

Lust auf ein Point & Click Abenteuer? 
Lacuna verpasst dem Adventure-Genre einen modernen Anstrich:
  • Pointing & clicking Plattformer-Steuerung (WASD / Controller)
  • Alle Dialogoptionen nacheinander durchklicken Dialoge und Entscheidungen, die sich nicht wiederholen
  • Inventar-Management und kontraintuitive Puzzle Immersive, aus der Story gewachsene Rätsel
  • Pixeljagd Optionale Highlights an allem, womit man interagieren kann
  • Die Story kommt bei jedem Puzzle zum Stillstand kann zu (fast) jedem Zeitpunkt vorangetrieben werden
  • "x wird sich daran erinnern" Echte Entscheidungen und mehrere Enden

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