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Games Convention 2007: Fitnesstest von Electronic Sports League und Techniker Krankenkasse

Techniker Krankenkasse engagiert sich im eSport – Fitnesstest in der ESL Intel Arena auf der GC 2007 – Attraktive Preise zu gewinnen

(lifePR) (Köln, )
Die Electronic Sports League (ESL), das Spielemagazin GEE, der Clan SK-Gaming, MyVITness und die Techniker Krankenkasse (TK) arbeiten auf der Games Convention 2007 in Leipzig zusammen. Unter dem Titel „Fit4Games“ bieten die TK und GEE in der ESL Intel Arena einen Fitnesstest an. Die fittesten Teilnehmer gewinnen attraktive Preise.

Ein professioneller Fitnesscheck prüft unter anderem Ausdauer, die Herz-Kreislauf Aktivität im Zusammenhang mit der Stressbelastung und den Body-Mass-Index. Jeder Besucher der Games Convention ist eingeladen, am Fitnesstest teilzunehmen. Die Ergebnisse werden in Ranglisten festgehalten. Die besten Teilnehmer eines Tages können Preise gewinnen. Die bekannten eSport-Weltmeister von SK-Gaming und Fußball-Bezirksligisten des SF Bulmke Daniel und Dennis Schellhase werden ebenfalls am Fitnesstest teilnehmen und so prominente Referenzwerte setzen.

„Der digitale Sport macht in erster Linie Spaß und fordert Konzentration, die schweißtreibende Anstrengung tritt dabei in den Hintergrund", sagte Bruno Kollhorst, Projektleiter von "Fit4Games" bei der TK „Bei unserem Test können die Spieler beweisen, dass sie trotzdem fit sind."

„Egal ob Gehirnjogging oder virtuelles Tennisspielen: Zusammen mit der Techniker Krankenkasse verfolgen wir gespannt den aktuellen Gesundheitsboom in digitalen Spielen", so Volker Hansch, Herausgeber des Computermagazins GEE. „Mit 'Fit4Games' stellen wir nun ein Konzept vor, um Gesundheitsbewusstsein in kompetitiver Form zu vermitteln."

„Wir wissen aus unseren Nutzer-Umfragen, dass drei von vier Computerspielern mehrmals die Woche traditionellen Sport betreiben“, sagte Tobias Heim, Director Sales bei Turtle Entertainment, der Betreiberfirma der ESL. „Zu diesem Ergebnis kommt auch eine aktuelle Studie der Universität Stuttgart. eSportler halten sich 'Fit4Games'.“

Turtle Entertainment GmbH

Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist der europäische Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport). Mit der Electronic Sports League (ESL) ist das Unternehmen in 15 europäischen Ländern aktiv. Über 700.000 Nutzer bringen dem Liga-Portal www.esl.eu mehr als 165 Millionen Page Impressions im Monat; die Website gehört zu den 20 größten Internetauftritten Deutschlands. Turtle Entertainment hat 90 Mitarbeiter und sitzt in Köln.

13 Lizenzpartner betreiben die ESL weltweit. Mit einer Beteiligung an der ebenfalls in Köln ansässigen GIGA Digital Television GmbH verbreitet Turtle Entertainment seit 2006 die Inhalte der ESL auch über die TV-Sender GIGA und GIGA 2. Seit 2007 hält Turtle Entertainment die Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga PGL und hat damit ein Standbein im boomenden asiatischen Markt. Zu den wichtigsten Geschäftspartnern der Turtle Entertainment GmbH zählen Global Player wie Intel, Fujitsu-Siemens, adidas und Wilkinson.

Turtle Entertainment vermarktet seine Produkte weltweit unter den sechs Marken: ESL Pro Series (eSport-Bundesliga), European Nations Championship (ESL ENC), Extreme Masters by ESL, ESL WC3L Series, Consoles Sport League und eSports Award. Turtle Entertainment hat bis Dezember 2006 über 1,5 Millionen Euro Preisgeld ausgezahlt.
Weiteres Geschäftsfeld des Unternehmens ist der ESL Shop, in dem Merchandising-Artikel, Elektronik sowie Gaming-Equipment angeboten werden.
Weitere Informationen über die Turtle Entertainment GmbH finden Sie unter: www.turtle-entertainment.de

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