Der Wettbewerb gibt Schülerinnen und Schülern die Gelegenheit, als virtueller Unternehmer ein eigenständiges, aktives und unternehmerisches Handeln in der Wirtschaft per PC auszuprobieren. Nach der Anmeldung bei der Handwerkskammer erhalten die Teilnehmer Übungsunterlagen und eine zeitlich begrenzte Lizenz zur Installation des Programms auf ihrem Rechner. Zudem können sie an Einführungsseminaren teilnehmen. Der Wettbewerb wendet sich an Schülergruppen der neunten und zehnten Klassen von Real- und Werkrealschulen. Aber auch Gymnasien und Hauptschulen können sich daran beteiligen.
Das Spiel ist sehr umfassend. Es beinhaltet sowohl die ‚harten’ betriebswirtschaftlichen als auch die sogenannten ‚soft-facts’, wie Kundenzufriedenheit, Motivation, Mitarbeiterentwicklung und Image.
Insgesamt ist der Wettbewerb mit 1.000 Euro datiert.